LA PRÁCTICA DE LA ANIMACIÓN CULTURAL
Ezequiel Ander-Egg
Prácticas sociales
que tienen como finalidad estimular la iniciativa y la participación de las
comunidades en el proceso de su propio desarrollo y en la dinámica global.
Son formas y proyectos
que animan a participar a los ciudadanos en actividades culturales y sociales,
creando espacios de desarrollo de actividades.
Promueven y
movilizan recursos humanos mediante un proceso participativo que desenvuelve
potencialidades latentes en los individuos, grupos y comunidades.
PLANTEAMIENTO
INICIAL
Estudios para
conocer la situación sociocultural, estudio de las necesidades y demanda
cultural, jerarquización de los problemas, inventario de recursos.
FASES:
1) FASE DE SENCIBILIZACIÒN/MOTIVACIÒN
- Superar la apatía, suscitar el interés de la gente para que participe.
- Hacer crear conciencia al público por una realidad que le concierne.
2) DETECCIÒN DE LAS MINORÌAS ACTIVAS
O GRUPOS DE INCIDENCIA.
- Se trata de detectar aquellos ciudadanos que por sus inquietudes, intereses, situaciones, preocupaciones, etc. inciden de manera significativa en los procesos y en la vida social.
- Puede realizarse a través de entrevistas; mediante convocatorias abiertas realizadas por los responsables del programa de animación y recurriendo a un fichero de instituciones socioculturales y de asociaciones.
- Esta capacitación consiste en proporcionar a la gente los conocimientos, métodos, técnicas y procedimientos de actuación necesarios para llevar a cabo una acción social eficaz.
- No se trata de formar animadores, sino de capacitar para la animación.
- Proporcionar a la gente los instrumentos necesarios para que sean capaces de animar y dinamizar, incrementando la participación y la capacidad de organización y de actuación.
- Es la misma gente a través de sus organizaciones quien debe asumir el protagonismo en la realización de los programas, elaborar propuestas específicas, tener en cuenta otras iniciativas de instituciones.
1. Partir de los problemas y
situaciones en que se halla inmersa la gente.
2. La necesidad de articular estos
programas con las organizaciones de
base, a fin de que las propuestas que se hagan tengan particularmente en cuenta
los intereses y la óptica de las mismas.
3. No proponer nunca programas
normalizados.
4. Tener en cuenta la
multiplicidad de iniciativas y de instituciones que promueven y realizan
actividades sociales, culturales y educativas.
5) CONSIDERACIONES ACERCA DEL ASPECTO SUSTANTIVO DE LA ANIMACIÒN: LA
PARTICIPACIÒN DE LA GENTE.
· La participación es un objetivo
estratégico, eso supone que es un punto de llegada y no de partida; para llegar
a este objetivo debe darse un proceso, producir un tránsito en el que cada
persona se transforme de espectador en actor.
ASPECTOS A CONSIDERAR:
Personas implicadas
Los
responsables de la animación sensibilizan, poco a poco desaparece la
distinción; diferenciar según el contexto.
Lugares y espacios
Lugar
cercano de la vida de la gente, darles diversos usos, aprovechar espacios pero
que no sean excluyentes.
Cuándo realizar las actividades.
Esencialmente
durante el tiempo libre para llenarlo con un significado personal.
Las actividades específicas, ¿Qué hacer?
Las actividades específicas, ¿Qué hacer?
Formas
de llevar a cabo actividades de animación sociocultural, se clasifican: de
formación, difusión, artísticas, lúdicas y sociales.
Los métodos y técnicas para utilizar ¿Cómo hacer?
Orientados
a promover y alentar la participación, fortalecer el tejido social, alentar el
protagonismo, crecimiento y autonomía personal y comunitaria.
El utillaje profesional de apoyo al trabajo del animador
Apoyos visuales, su elección depende del tema
a desarrollar y materiales con los que se cuente.
Articular las actividades con las organizaciones no gubernamentales
Conocer
las organizaciones que actúan en el contexto de la intervención, para articular
actividades.
ACTIVIDADES
ESPECÍFICAS
· FORMACIÓN: compensar desventajas sociales de
sectores que no han concluido estudios.
· DIFUSIÓN: conocer, comprender y apreciar la
cultura: monumentos físicos, museos, galerías
· ARTÍSTICAS: desarrollo de la sensibilidad y
capacidad de expresar: música, teatro, TICS, actividades sociales y deportivas.
· LÚDICAS: todo juego expresa valores, ideas y
expresiones de una cultura.
· SOCIALES: para fomentar la solidaridad,
delegación de responsabilidades, entusiasmo para realizar actividades de
interés común.
A continuación se presentan dos vídeos en donde se ejemplifican los proyectos de animación cultural aplicados en dos contextos diferentes.
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